红警2心灵终结Mod最终更新:16年陪伴,经典重燃
大家好,作为一款经典的即时战略游戏,《命令与征服:红色警戒》系列自2000年发行以来,凭借其独特的游戏玩法和丰富的剧情,吸引了全球大量玩家。《红色警戒2》因其荒诞搞笑但代入感十足的真人过场动画以及数不胜数的玩家自制高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。

在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典游戏的西木工作室,导致红警IP停摆。尽管EA后来重启红警,推出了红警3,但玩家们却总觉得少了点什么。
2021年11月1日,一个令人振奋的消息传来:“这项任务终于完成了,所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这则消息由负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder发出,再次点燃了红警玩家们沉寂已久的心。
“心灵终结”Mod最初是基于《尤里的复仇》的平衡模组,由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作。这个Mod在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,增加了新任务和剧情,逐渐成为一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路。
经过多年的努力,从1.0版本到3.3版本,这个Mod不断完善,增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,对原有的三大阵营进行细分和调整,修复了大部分原游戏中存在的bug。这一切,都离不开Mentalmeisters工作组以及来自全世界的红警爱好者们的付出。
在“心灵终结”Mod的最终更新中,玩家们将体验到超过40种各有特长的新单位、92张新遭遇战地图、7种新的科技建筑、26个对战模式等丰富内容。Mod还对尤里军团进行了重新设定,加入了新的国家优势和特色兵种,并剪辑原版动画并重新配音,使得游戏更具沉浸感。
值得一提的是,这个Mod的名字“Mental Omega Device”实际上是厄普西隆与尤里在南极开发的加强版心灵控制器。从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声:“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。对于所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到,正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
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