《红色警戒》修改与DIY技巧:规则文件与艺术文件详解
大家好,今天我们来探讨《红色警戒》这款经典游戏的修改与DIY技巧。对于许多玩家来说,修改游戏以增加新的功能、单位和武器是一个极具吸引力的活动。以下,我将详细介绍如何通过修改规则文件(RULES.INI和ART.INI)来达到这一目的。
一、基础准备
在进行修改之前,你需要准备好规则文件和艺术文件。这些文件通常可以在网上找到,或者通过游戏自带工具生成。
二、规则文件修改
规则文件(RULES.INI)是红警修改的核心。以下是一些常见的修改方法:
1. 增加赏金功能:
- 在INI文件中查找[CombatDamage]并添加以下代码:
``
BountyCostMult=0.5;全局的设置,不要随便改
VeteranBountyCostMult=0.8
EliteBountyCostMult=1.2
BountyAnim=MONEY;动画
`
- 在[ATTACKER]中设置:
`
GetsBounty=yes;初级兵是否能得到奖金
VeteranGetsBounty=yes;一星兵是否能得到奖金
EliteGetsBounty=yes;三星兵是否能得到奖金
`
- 在[KILLED]中设置奖金:
`
Bounty=0;初级兵被杀后掉多少钱;
VeteranBounty=0;一星兵
EliteBounty=0;三星兵
`
2. 修改单位属性:
- 以美国大兵为例,在[E1]中设置:
`
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
`
- 在[ART.INI]中定义图像:
`
[GI]/用的是素材的文件名
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
AltCameo=GIUICO/升级图标
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
`
3. 修改武器属性:
- 在[120mm]中设置:
`
Damage=90杀伤力
ROF=65射弹间隔
Range=5.75距离
Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40速度
Warhead=AP弹头
Report=RhinoTankAttack音效
Anim=GUNFIRE发炮口动画
Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
`
- 在[Cannon]中设置射弹:
`
[Cannon]射弹名称
Image=120MM图象名称
Arcing=true定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
`
4. 添加新单位:
- 在[InfantryTypes]、[VehicleTypes]、[AircraftTypes]和[BuildingTypes]中声明新单位。
- 在对应单位中设置属性,
`
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper;【自定义名字】
Category=Soldier;【分类=军人】
Image=SHK;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)
`
三、艺术文件修改
艺术文件(ART.INI)用于定义单位的图像和图标。以下是一些修改方法:
1. 修改单位图像:
- 在[GI]中设置:
`
[GI]/用的是素材的文件名
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
AltCameo=GIUICO/升级图标
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
`
2. 修改单位图标:
- 在[ICON]中设置:
`
[ICON]
Name=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
``
四、注意事项
1. 备份原文件:在进行修改之前,请务必备份原文件,以防止出现错误导致游戏无法运行。
2. 测试修改:修改完成后,请进行充分测试,确保游戏运行正常。
3
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