绝地求生大逃杀:开发背景、公司及技术解析
大家好,今天我们要探讨的话题是关于《绝地求生大逃杀》这款游戏。这款风靡全球的射击游戏,以其独特的玩法和紧张刺激的竞技体验,吸引了无数玩家。我们将深入探讨这款游戏的开发背景、开发公司以及其技术细节。

一、绝地求生大逃杀的开发国家
《绝地求生大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),简称“吃鸡”,是由韩国游戏开发公司Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》中的“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的。这款游戏采用虚幻4引擎制作,是一款大逃杀类型的游戏。在游戏中,最多100名玩家被投放在绝地岛上,他们需要在不断缩小的安全区域内收集资源,对抗其他玩家,目标是成为最后一个存活的人。
扩展资料:
游戏背景设定:玩家在岛屿上赤手空拳,利用多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,安全区会不断缩小,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。只有一人或一个队伍存活获得胜利。
大逃杀模式的开拓者:Brendan Greene是ARMA2中首次展现大逃杀模式的制作人,他的模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。2016年,Brendan Greene在Bluehole开发《绝地求生大逃杀》。
二、绝地求生大逃杀的开发公司
《绝地求生大逃杀》是由韩国游戏制作组Bluehole开发并在Steam上发行的。Bluehole Studio成立于2007年3月,是一家以开发大型3DMMORPG游戏著称的公司。除了《绝地求生大逃杀》,Bluehole Studio还开发了大型3DMMORPG游戏《TERA》。
扩展资料:
公司介绍:Bluehole Studio由NCsoft公司出身的开发者们在2007年3月创办,拥有250多名员工。公司地址位于韩国首尔市江南区驿三洞,附近有一栋大型写字楼。
《TERA》介绍:《TERA》是一款大型3DMMORPG游戏,Bluehole Studio曾宣称要用这款游戏重新谱写网络游戏的历史。
三、绝地求生大逃杀的开发时间
《绝地求生大逃杀》于2017年3月23日上架Steam平台。在此之前,类似的游戏已经出现,如DAY-Z和H1-Z1,但《绝地求生大逃杀》的出现使其成为了当之无愧的“吃鸡”游戏。
四、吃鸡游戏的语言编写
《绝地求生大逃杀》的引擎是虚幻4,因此其编程语言是C++。虚幻引擎是一款强大的游戏开发引擎,使用C++进行编程可以发挥其强大的性能。
《绝地求生大逃杀》作为一款大逃杀类型的游戏,凭借其独特的玩法和紧张刺激的竞技体验,吸引了无数玩家。这款游戏由韩国游戏公司Bluehole开发,采用虚幻4引擎制作,使用C++进行编程。希望通过本文的介绍,大家对这款游戏有了更深入的了解。
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