红色警戒2尤里复仇MOD制作技巧详解
在众多经典游戏中,红色警戒2尤里的复仇MOD(INI)制作无疑是一项富有挑战性的工作。本文将详细阐述如何进行MOD制作,包括单位属性设置、技能修改、游戏平衡调整等方面,旨在帮助MOD制作者更好地了解并掌握MOD制作技巧。

一、单位属性设置
1. Disableable:该属性决定单位是否受遭遇战模式影响。设置值为True或False。
2. UIName:游戏中显示的单位名称。在RA2.CSF文件中定义。
3. Name:单位的名字。在INI文件中定义。
4. Image:单位的图像。在INI文件中定义。
5. NoShadow:单位是否没有阴影。设置值为True或False。
6. Explosion、DeathAnims、DebrisAnims:分别定义单位爆炸、死亡和碎片动画。
7. DebrisTypes、MaxDebris、MinDebris、DebrisMaximums:定义单位被摧毁后产生的碎片类型、数量和最大值。
8. AlternateArcticArt:雪地陆地是否有两种不同的形态。设置值为True或False。
9. HasTurretTooltips:运兵单位是否显示里面的步兵名称。设置值为True或False。
10. IdleRate、Turret:空闲动画播放间隔和炮塔显示。
11. Category:单位的类型。步兵、建筑、坦克等。
12. Naval、NotHuman、Organic:单位是否为海军、野生动物或水下单位。
13. BuildLimit、Strength、PhysicalSize、Size、Passengers、SizeLimit:单位限造数量、生命值、体积、容量、装载口径和颜色。
14. Pip、PipScale、PipWrap:单位下方小格显示的类型、长度和长度。
15. Crushable、Crusher:单位是否能够被压扁和碾压步兵单位。
16. MovementZone、MovementRestrictedTo、SpeedType、CanBeach:单位运动地域、副运动地域、速度方式、是否能在沙滩上行动。
17. Locomotor、MoveToShroud:单位运动方式和是否能够进入黑暗处。
18. ThreatPosed、IFVMode:单位的威胁值和步兵车模式。
19. AllowedToStartInMultiplayer:单位是否可以在多人游戏中出现。
20. Armor、TechLevel、Sight、Speed:单位的装甲类型、科技等级、视野和速度。
21. WalkRate、ROT:步行车辆步行速率和转弯比率。
22. Cost、Soylent、Points:单位的价钱、卖的钱和经验值。
23. Owner、Prerequisite、PrerequisiteOverride:单位所属国家、必须的建筑和必须的建筑(副)。
24. RequiredHouses、ForbiddenHouses:唯一能够拥有的国家和唯一不拥有的国家。
25. RequiresStolenAlliedTech、RequiresStolenSovietTech:单位是否在已方间谍渗透盟军或苏军高科技实验室后才能建造。
26. TargetLaser、AttackCursorOnFriendlies、AttackFriendlies:单位是否瞄准激光、攻击己方单位和攻击己方与敌人单位。
27. HasStupidGuardMode、CanPassiveAquire、CanRecalcApproachTarget、CanRetaliate:单位是否不能自动攻击敌方目标、能否自动攻击目标、能否重新计算敌人所在位置和能否自动反击。
28. GuardRange、DefaultToGuardArea:警戒距离和警戒范围主动应敌。
29. RejoinTeamIfLimboed:攻击目标后是否归队。
30. FireAngle、IsChargeTurret、PreventAttackMove、ReselectIfLimboed:单位射出的弹的倾斜度、是否能聚能攻击、能否攻击移动中的单位以及该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现。
31. Primary、Secondary、DeathWeapon、DeathWeaponDamageModifier:单位的主武器、副武器、死亡武器和死亡武器增加或减少威力的百分比。
32. AirRangeBonus、Trainable:对空额外射程和能否升级。
33. ClearAllWeapons、Assaulter:清除多功能中的步兵和建筑的步兵单位。
34. ElitePrimary、EliteSecondary、EliteWeaponN:精英级主武器、副武器和步兵单位3级多功能使用的武器。
35. EMPulseCannon:建筑是否可用EMP武器。
36. Occupier、OccupyPip、OccupyWeapon、EliteOccupyWeapon:单位是否进驻建筑物、占领建筑物显示颜色、占领建筑物武器和精英级别占建筑物武器。
37. OpenTransportWeapon:运输工具中武器。
38. InitialAmmo、A
郑重声明:
以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
相关阅读
游戏攻略:基础细节与提升技巧
2025-11-28 19:43:19一、别急着开炮!先摸透基础操作刚上手那会儿,我也觉得这游戏不就是调角度按空格嘛。直到被老鸟虐了十几次才明白,基础不牢,地动山摇。咱们先来聊聊那些容易被忽视的细节:1. 风力系统的隐藏规律游戏里风力显示是0.5-2.5范围,但实际影响远不止数…
《攻城掠地》高阶玩家经验分享:资源管理和军队建设技巧
2025-11-14 17:58:34一、资源管理核心技巧1.动态资源链管理遵循"主城-资源田-科研"优先级,将80%资源投入主城建设,确保资源产出建筑(农田/矿场)与主城等级同步升级,每小时产量需突破500万单位。建立"3日应急储备"机制,通过仓库保护+资源转化功能弹性调配资…
Baba技能实战攻略:轻松游戏新技巧
2025-11-11 11:24:24解锁Baba技能:让游戏既轻松又有趣的实战手册一、先搞懂“Baba技能”到底是什么你肯定遇到过这种情况:游戏里有个叫Baba的角色,技能说明写着“改变物体属性”,但实际用起来总像拳头打在棉花上。别慌,我们先拆解这个技能的核心——它本质上是个…