《原神》现象重塑游戏行业:渠道格局变革与开发商话语权崛起
大家好,今天我们要探讨的焦点是《原神》这一现象级游戏如何重塑了游戏行业的渠道格局,并揭示了游戏开发商与渠道商之间的微妙关系。

《原神》的崛起与渠道格局的重塑
《原神》自2020年9月底全球发行以来,以其独特的游戏体验和强大的市场号召力,迅速在市场上崭露头角。这款游戏的成功,不仅在于其高质量的美术和游戏设计,更在于其打破了传统渠道的束缚,以黑马之姿在腾讯、网易等强敌环伺的当下市场脱颖而出。
从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,我们看到,《原神》正在重塑渠道格局。这不仅体现在其安装包首次出现在腾讯应用宝,更体现在其下载量已达66万,且允许云游戏试玩。这一现象级事件,无疑标志着《原神》在渠道竞争中的强势地位。
游戏开发商从渠道手中抢夺话语权
《原神》的成功并非偶然,而是游戏开发商与渠道商之间博弈的结果。近年来,游戏开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。这一趋势的出现,既有外部环境的影响,也有游戏开发商自身实力的提升。
外部环境:游戏市场迈入精品化竞争
2019年版号政策的全面实施,使得游戏过审数量骤减,整个游戏产业迈入精品化的存量竞争。在总量调控的大背景下,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口。
内部实力:好作品的市场号召力逐步削弱传统渠道的统治力
《明日方舟》、《原神》、《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,却依旧在市场获得不俗成绩。这表明,好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。
《原神》的成功案例
《原神》在发行前曾与国内各大Android商店洽谈分成比,但并未得到同意。《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,还数次取得全球收入第一的成绩。这一成绩,无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。
腾讯为何向《原神》“低头”?
腾讯此次向《原神》“低头”,一方面是因为《原神》的盈利能力有目共睹,另一方面则是因为米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。
《原神》打破传统分成比例
此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本,游戏并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考。GameLook认为,《原神》正打破过去游戏厂商与传统渠道5:5分成的惯例,与应用宝采取7:3分成,即米哈游可获得70%的游戏收入。
腾讯的低姿态与游戏行业的发展趋势
一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立游戏制作人向虎嗅分析称,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦游戏厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的游戏环境,确实正在倒逼头部游戏厂商放低姿态。
游戏行业的未来:优质游戏获得更高的分成
近年来,手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化。许多自带流量的平台能做游戏的联运商,如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,让游戏厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大。
《原神》的成功,不仅在于其自身的高质量,更在于其打破了传统渠道的束缚,为游戏开发商带来了改写游戏市场规则的机会。随着游戏市场的不断成熟,优质游戏将获得更高的分成,游戏行业的生态也将更加健康。
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