2025-11-30
手把手教你打造会生长的数字方块游戏
手把手教你用代码堆出会生长的数字方块
上周六早晨,我正端着咖啡琢磨周末搞点什么有趣的项目,手机突然弹出2048通关提醒——这已经是本月第三次破万了。作为程序员,我决定给自己造个会「繁殖」的数字乐园。经过三天摸索,现在我的手机里已经装着自己写的2048,每次滑动都像在给代码做按摩。

一、给数字方块立规矩
想要让那些小方块乖乖听话,得先给它们定好生存法则。想象你在指挥四乘四方阵里的数字士兵:
- 每次滑动后会在空白处随机出现2或4
- 相邻相同数字会融合成它们的总和
- 合并后的方块获得新生保护罩(单步内不重复合并)
| 滑动前 | 2 | 2 | 4 | |
| 向右滑动后 | 4 | 4 |
1.1 开发环境准备
我的小米手机成了实验场,Android Studio里新建项目时记得勾选最低SDK版本21。就像搭积木般引入这些组件:
- RecyclerView(给方块们排兵布阵)
- GestureDetector(捕捉手指的舞蹈轨迹)
- SharedPreferences(记住游戏进度)
二、让方块学会「搞对象」
核心算法就像红娘系统,要让合适的数字配对成功。在GameLogic类里,我这样实现滑动联姻:
fun mergeTiles(direction: Direction) {
tiles.forEach { row ->
when(direction) {
Direction.LEFT -> row.mergeFromEnd
Direction.RIGHT -> row.mergeFromStart
// 上下方向需要对列进行转置处理2.1 新生方块诞生记
每次滑动后的空白格就像待开垦的土地,这里藏着随机出现的「种子」:
- 收集所有空白格坐标存入候选池
- 用Random.nextInt(10)决定新值是2(90%)还是4(10%)
- 通过动画让新方块像春笋般「破土而出」
三、给游戏穿上漂亮衣裳
在res/drawable里创建数字皮肤时,我参考了Material Design的色卡:
| 数字 | 色值 | 文字大小 |
| 2 | EEE4DA | 48sp |
| 4 | EDE0C8 | 48sp |
3.1 触摸事件处理
为了让滑动像德芙巧克力般丝滑,我在自定义View里这样处理:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
startX = event.x
startY = event.y
MotionEvent.ACTION_UP -> {
val deltaX = event.x
startX
val deltaY = event.y
startY
// 计算滑动方向阈值
return true四、调试时的那些坑
记得那晚测试时遇到方块集体「」,原来是在移动动画未完成时就触发新逻辑。最终用AnimatorListenerAdapter解决了时序问题:
- 为每个方块移动添加位移动画
- 在onAnimationEnd里触发后续逻辑
- 使用AtomicBoolean防止重复触发
窗外的晨光透过百叶窗,手机屏幕上的2048又跳出了新的数字组合。指尖在键盘和屏幕间流转,突然发现调试游戏的过程,本身就像在玩一个更复杂的解谜游戏——只不过这次的谜底,藏在代码的褶皱里。
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